【发布时间】:2011-11-16 01:10:23
【问题描述】:
有没有办法从渲染的 3D 场景中提取点云(使用 OPENGL)?
详细说明:
输入应该是渲染的 3D 场景。
输出应该是例如具有顶点(x,y,z)的三维数组。
任务可能还是不可能?
【问题讨论】:
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什么是“渲染的 3D 场景”? OpenGL 只知道如何渲染,而不知道如何读取渲染。
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您需要澄清您的问题。您自己渲染这个 3D 场景吗?如果是这样,怎么做?如果没有,您是否尝试从另一个渲染器中提取 3D 数据?
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我正在寻找一种方法,将 3d 多边形数据(由 opengl 生成?)转换为点云。
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@user1048719 OpenGL 不生成 3d 多边形数据。您生成它并将其提供给 OpenGL,然后由它生成 2d 图像。说好像你的问题和OpenGL完全无关。
标签: opengl rendering point-clouds