【发布时间】:2012-08-14 00:19:48
【问题描述】:
所以我对 OpenGL 比较陌生,在这种情况下,我使用 libGDX 在我的目标平台 (Android) 上绘图。我想要做的是为我的网格纹理指定一个源矩形,以便我可以将一堆纹理打包到一个文件中,然后使用该源矩形选择正确的纹理。然后应该使用应用到它的较小纹理来绘制网格。任何帮助将不胜感激。
附:我对 DirectX 和 XNA 非常有经验,因此非常感谢可以在此解决方案和那些框架之间进行任何比较以帮助我理解。
【问题讨论】:
标签: android libgdx texture-mapping