【发布时间】:2018-07-30 15:46:12
【问题描述】:
我正在尝试在 Java3D 中为 3D 场景添加 2D 叠加层,该叠加层的一部分是从 2D 对象到 3D 场景中的对应点绘制一条线...
搜索从 3D 到 2D 的转换并阅读这些线程:
来自海象内部的代码: https://github.com/CAIDA/walrus/blob/master/H3ViewParameters.java
将方法复制到扩展 Canvas3D 的类:
public Transform3D getObjectToEyeTransform() {
Point3d m_eye = new Point3d();
getCenterEyeInImagePlate(m_eye);
Transform3D m_imageToEye = new Transform3D();
m_imageToEye.set(new Vector3d(-m_eye.x, -m_eye.y, 0.0));
Transform3D m_vworldToImage = new Transform3D();
getVworldToImagePlate(m_vworldToImage);
Transform3D transform = new Transform3D(m_imageToEye);
transform.mul(m_vworldToImage);
//transform.mul(m_objectTransform);
return transform;
}
然后在 postRender 方法的叠加层中,我尝试执行以下操作:
Transform3D viewTrans3d = getObjectToEyeTransform();
Vector3d point = new Vector3d(1,1,1);
viewTrans3d.invert();
viewTrans3d.transform(point);
this.getGraphics2D().drawLine(0, 0, (int)point.x, (int)point.y);
得到非常奇怪的线条,它确实以非常合乎逻辑的模式发生变化(当我旋转和倾斜视图时),但与我的预期相去甚远......
问题:
- 评论了 m_objectTransform 矩阵乘法,因为我 不明白它的目的,有什么想法吗?
- 为什么需要反转变换矩阵?如果没有反转,结果会更奇怪......
- 有更简单的方法吗???听起来像是很久以前解决的问题...
【问题讨论】: