【发布时间】:2023-04-09 08:21:02
【问题描述】:
开启“分割立体显示(非头戴式)”会导致场景并排渲染。值得注意的是,物体看起来没有任何失真,比例是原样的。
华硕 VG268HR 显示器具有“3D 并排(半边)”模式,可在全分辨率下交替显示左半边和右半边,并可与例如 Nvidia 3D 眼镜一起使用。显然,将上半部分拉伸到整个显示器宽度会改变立方体的比例,见下文。
在 Unity 中解决此问题的最佳方法是什么?任何帮助是极大的赞赏!
谢谢你,
伯恩哈德
【问题讨论】:
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标签: unity3d virtual-reality stereoscopy