【发布时间】:2017-11-14 12:58:43
【问题描述】:
我想知道在 Unity 2017.2 中启用“立体显示(非头戴式)”选项的位置。我将它用于 nvdia 3D vision stereo,它一直存在到 2017.1。我已经检查了统一的文档,它没有提到任何关于它的内容。此选项在 unity 2017.1 和 5.6 的 player settings 中通过启用 Virtual Reality-> 和虚拟现实 SDK 可用。由于现在 VR 设置已移至播放器设置中的 XR 部分,如下图所示
我似乎再也找不到它了。 Unity's release blog 也没有提到任何关于删除它的内容,所以不确定它到底在哪里。因此,如果有人有关于在 2017.2 中启用立体显示的信息,那将会很有帮助。如果还想通过脚本知道是否可以更改播放器设置以包含“Stereo Display”选项,因为我有脚本用于更改播放器设置以在构建时使用 Directx11 和 openGL 等渲染 API我很确定这也会有它,但我不确定在哪里可以找到它以及如何添加它。
编辑:我在游戏中使用“立体声显示器(非头戴式)”来实现主动立体声,因为@programmer 提到 Mock HMD vive 已经取代了“”的选项Split Stereo Display(non-head-mounted)' 我不想使用它,因为它是 SBS 而不是有源立体声。只有“立体显示(非头戴式)”选项才能让我的 Nvdia 主动式眼镜工作。
【问题讨论】:
标签: unity3d