【发布时间】:2015-11-22 16:21:27
【问题描述】:
我正在使用 NavMesh 系统开发游戏。我放置障碍物并在导航选项卡中,将它们标记为静态。地板和墙壁也是静态的。然后我烘焙导航网格。但是,它会在障碍物的顶部和内部构建一个 NavMesh。
附加到立方体的唯一组件是Transform、Cube Mesh Filter、Box Collider、Mesh Renderer和Material。
【问题讨论】:
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这是完全正常的行为。障碍物顶部的空间被认为是步行空间。但是,如果您不希望代理使用该空间,则不必担心他们使用该空间,因为您尚未在地板和障碍物顶部之间建立链接。
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@JamesHogle 它也在对象内部放置了可步行空间,我使用点击移动系统对其进行了测试,玩家假装到处都是可步行空间。抱歉,我对 NavMeshes 非常缺乏经验。