【发布时间】:2016-03-06 10:30:48
【问题描述】:
我是 Unity3D 的新手,在界面中感觉有点迷失,所以欢迎详细说明。
我有一些元素(在搅拌机中建模的模型预制件)我想使用烘焙光进行预渲染,但之后我想四处移动。游戏将在手机上运行(谷歌纸板)。
我不关心光线的变化,因为它不会改变那么多。例如墙上的一张可以“打开”以显示秘密通道的图片。这张照片在太空中不会有太大变化,如果它的闪电有点偏离……没关系。
驾驶舱仪表也是如此。他们有自己的灯,我想烤它们。但随后驾驶舱将在现场移动。
我尝试将这些元素标记为静态,然后渲染,然后取消标记静态标记。到目前为止,它有点工作。我点亮了物体,我可以移动它们但是,光线取决于物体的方向!当我旋转物体(烘烤后)时,它的亮度取决于角度......我希望它是静态光照!或者至少,当它处于光被烘烤时的位置时,会有预期的闪电。为什么我把它对着灯转动时它会亮?
【问题讨论】: