【发布时间】:2010-12-20 14:01:38
【问题描述】:
我在 C# 中正确实现 Bentley-Ottmann 算法时遇到了一些问题。我正在尝试根据伪代码here 来实现它。我在下面发布了我的主要代码。假设我的BST 和PriorityQueue 类实现正确,你发现代码有什么问题吗?
没有错误,但不是所有的交点都找到了,只有一些。我的猜测是代码的else 部分存在错误(当当前事件是交叉点时)。我不确定通过交换 BST 中两个段的位置伪代码意味着什么。我的做法好吗?因为最后,两者在 BST 中并没有真正交换。我也不能只改变他们的位置,因为这可能会破坏 BST 属性。
另外,我是否正确地假设段在 BST 中按其左端点的 Y 坐标排序?
我注意到的另一个我似乎无法追踪的错误是,有时(0, 0) 会进入eventList。 (0, 0) 由 Geometry.Intersects 输出,以防没有交集,但在这种情况下,if 条件应该阻止它被添加。我不知道它是如何进入的。如果我在添加一个点后打印eventList 的内容,(0, 0) 永远不会出现。如果我在提取和弹出元素后打印内容,(0, 0) 有时会出现。这可能与 Pop() 方法弄乱了引用有什么关系,或者这绝对是我的 PriorityQueue 实现中的问题?
如果需要,我也可以展示我的 BST 和优先级队列的实现。
static class BentleyOttman
{
private static void AddIntersectionEvent(PriorityQueue eventList, Segment segEv, Segment segA, SegPoint i)
{
i.IntersectingSegments = new Tuple<Segment, Segment>(segEv, segA);
i.Type = SegmentPointType.IntersectionPoint;
eventList.Add(i);
}
public static void Solve(Panel surface, TextBox debug)
{
debug.Clear();
var segList = Generator.SegList;
PriorityQueue eventList = new PriorityQueue();
foreach (Segment s in segList)
{
eventList.Add(new SegPoint(s.A, s, SegmentPointType.LeftEndpoint));
eventList.Add(new SegPoint(s.B, s, SegmentPointType.RightEndpoint));
}
BST sweepLine = new BST();
while (!eventList.Empty)
{
SegPoint ev = eventList.Top();
eventList.Pop();
if (ev.Type == SegmentPointType.LeftEndpoint)
{
Segment segEv = ev.Segment;
sweepLine.Insert(segEv);
Segment segA = sweepLine.InorderPre(segEv);
Segment segB = sweepLine.InorderSuc(segEv);
SegPoint i = new SegPoint();
if (segA != null && Geometry.Intersects(segEv, segA, out i.Point))
{
AddIntersectionEvent(eventList, segA, segEv, i);
}
if (segB != null && Geometry.Intersects(segEv, segB, out i.Point))
{
AddIntersectionEvent(eventList, segEv, segB, i);
}
}
else if (ev.Type == SegmentPointType.RightEndpoint)
{
Segment segEv = ev.Segment;
Segment segA = sweepLine.InorderPre(segEv);
Segment segB = sweepLine.InorderSuc(segEv);
sweepLine.Remove(segEv);
SegPoint i = new SegPoint();
if (segA != null && segB != null && Geometry.Intersects(segA, segB, out i.Point))
{
AddIntersectionEvent(eventList, segA, segB, i);
}
}
else
{
Generator.DrawPoint(ev.Point, surface, Brushes.Red);
Segment seg1 = ev.IntersectingSegments.Item1;
Segment seg2 = ev.IntersectingSegments.Item2;
sweepLine.Remove(seg1);
sweepLine.Remove(seg2);
Segment t = new Segment(seg1);
seg1 = new Segment(seg2);
seg2 = new Segment(t);
sweepLine.Insert(seg1);
sweepLine.Insert(seg2);
Segment segA = sweepLine.InorderPre(seg2);
Segment segB = sweepLine.InorderSuc(seg1);
SegPoint i = new SegPoint();
if (segA != null && Geometry.Intersects(seg2, segA, out i.Point))
AddIntersectionEvent(eventList, segA, seg2, i);
if (segB != null && Geometry.Intersects(seg1, segB, out i.Point))
AddIntersectionEvent(eventList, seg1, segB, i);
}
}
}
}
【问题讨论】:
标签: c# algorithm computational-geometry