【发布时间】:2020-12-01 14:50:13
【问题描述】:
在 Unity 中,出色的后处理器使添加构建标志变得非常容易
在 iOS 项目中...
public class BuildPostProcessor
{
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path) ...
PBXProject project = new PBXProject();
string sPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
“PBXProject”字面意思是“.pbxproj 文件”,即 plist 文本文件。
然后举个例子就非常容易了
project.AddBuildProperty(g, "SOME_FLAG", "--whoa");
或添加框架等
Mac 桌面版本怎么样?
这对于 iOS 构建来说非常棒,但是你到底是如何在 OSX 桌面项目上“AddBuildProperty”的呢?
似乎没有“StandaloneProject”或类似的结构。
这是怎么做到的?
我需要添加 OTHER_CODE_SIGN_FLAGS --deep。目前我必须创建 Xcode 项目并每次都手动完成。肯定有办法在桌面项目中使用 Unity 出色的 AddBuildProperty 或类似调用?
【问题讨论】:
-
事实证明,目前,Unity 只是不公开任何 Mac 桌面的后处理处理...... sigh
标签: c# unity3d build-automation