【发布时间】:2012-01-23 00:12:40
【问题描述】:
我正在尝试通过 Jason L. McKesson 的“Learning Modern 3D Graphics Programming”学习 3D 图形编程。
我没有真正看过其他指南,但本指南似乎强调了 3d 图形背后的理论和数学。现在,我被困在这个页面上:
http://www.arcsynthesis.org/gltut/Positioning/Tut04%20Perspective%20Projection.html
我不确定他所说的相机空间是什么意思,以及为什么有必要将 3d 世界投影到 2d 表面上。这个问题有点含糊,所以除了提供完整的解释外,还可以提供可能给我解释这些概念的不同方式的链接。
【问题讨论】:
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抱歉,我应该更清楚地说明这一点:我知道为什么有必要将 3d 世界投影到 2d 表面上。我只是不知道为什么相机空间对于这个目的是必要的或有用的。