【问题标题】:Can we mipmap depth textures?我们可以mipmap深度纹理吗?
【发布时间】:2013-01-18 14:24:03
【问题描述】:

我想知道,是否可以对深度纹理进行 mipmap。如果是,那么它将如何工作以及如何使用它。

搜索了很多,但在任何地方都没有得到很好的解释。

【问题讨论】:

    标签: opengl-es opengl-es-2.0 glsles


    【解决方案1】:

    深度纹理绑定到标准 GL_TEXTURE_2D 目标。

    来自glTexImage2d:

    level :指定详细级别数。级别 0 是基本图像级别。第 n 级是第 n 个 mipmap 缩小图像。

    但是,如果您阅读 OES_depth_texture 规范,您会发现:

    WG 决定禁止为深度纹理手动生成 mipmap。

    【讨论】:

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