【发布时间】:2014-03-30 16:40:12
【问题描述】:
我知道我们可以使用某些 mipmap 级别和/或纹理层作为视图。
例如,如果我们有一个大小为 64x64 的纹理二维数组,具有 12 层和 7 个 mipmpap 级别,我可以创建如下视图:
- 纹理 2d,大小为 64x64,具有 n 个 mipmap 级别(n = 0 到 6)。
- 纹理 2d 大小为 16x16,具有 n 个 mipmap 级别(n = 0 到 4)。
等等..
纹理二维数组,大小为 64x64,具有 n 个 mipmap 级别(n= 0 到 6)和 x 层(x=0 到 11)
- 纹理二维数组,大小为 32x32,具有 n 个 mipmap 级别(n= 0 到 5)和 x 层(x=0 到 11)
- 等等..
但是 glTextureView 命令不会询问必须创建的视图的单个维度。是从我们选择的mipmap级别理解的吗?以上面的例子为例,我们不能创建一个大小为 64x32 和 7 个 mipmap 级别和 12 层的纹理 2D 视图吗? 即它将为所有 mipmap 级别和层使用原始纹理的一半子图像..?
【问题讨论】:
标签: opengl textures glsl opengl-4