【问题标题】:Exported Maya Model Missing Faces in THREE.js在 THREE.js 中导出的 Maya 模型缺失面
【发布时间】:2014-04-23 16:06:17
【问题描述】:

我有一些非常基本的模型已导出为 obj,并使用包含的 convert_obj_three.py 脚本进行了转换。大多数模型都很好,但有些模型似乎缺少面孔。

我将 Maya 用于我的模型并确保我已相应地居中我的对象,除了在导出 obj 之前删除对象的所有历史记录之外,还冻结了所有转换以“清零”转换数据。我将重建一些东西,看看是否有任何关于为什么会发生这种情况的突出之处,但想问是否有人知道这里可能发生的特定问题。此处的示例 plunker:http://plnkr.co/edit/6mEkbm83FEBdygfBVjXh?p=preview

【问题讨论】:

    标签: three.js maya


    【解决方案1】:

    我可以发誓我之前检查过这些,但事实证明我的法线在某些面孔上是倒置的。显然,在 Maya 中修复它可以解决问题。 :D

    【讨论】:

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