【发布时间】:2017-08-27 20:50:47
【问题描述】:
我买了一个 fbx 形式的模型,我想在那个模型上做一些动画。当我尝试在 Maya 软件中导入模型时出现错误:
1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose)。插件会自动计算一个。但是,运行“Go To Bind Pose”命令可能会产生意想不到的结果。
2.插件不支持以下材质类型:
材质将作为 Phong 材质导入。
【问题讨论】:
我买了一个 fbx 形式的模型,我想在那个模型上做一些动画。当我尝试在 Maya 软件中导入模型时出现错误:
1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose)。插件会自动计算一个。但是,运行“Go To Bind Pose”命令可能会产生意想不到的结果。
2.插件不支持以下材质类型:
材质将作为 Phong 材质导入。
【问题讨论】:
您错过了导出绑定姿势。
将其与模型一起导出,您将修复错误。
默认情况下没有分配默认绑定姿势,因此您应该与模型一起导出。
尝试使用烘焙方法导出。
【讨论】: