【发布时间】:2012-08-02 09:31:05
【问题描述】:
在 DirectX 9 下,仍然需要根据每个纹理向设备查询“后像素着色器混合”功能位。
这个功能现在已经不存在了,但是 DirectX 11 拥有全新的 Output-Merger_State OM,它基本上实现了 PPSB 所说的功能。
我找不到任何地方说 DX10 和 DX11 保证它们提供此功能,所以我可以一直依赖它吗?
【问题讨论】:
标签: directx directx-11
在 DirectX 9 下,仍然需要根据每个纹理向设备查询“后像素着色器混合”功能位。
这个功能现在已经不存在了,但是 DirectX 11 拥有全新的 Output-Merger_State OM,它基本上实现了 PPSB 所说的功能。
我找不到任何地方说 DX10 和 DX11 保证它们提供此功能,所以我可以一直依赖它吗?
【问题讨论】:
标签: directx directx-11
AFAIK 是的,它始终可用。
【讨论】: