【问题标题】:Is Post-pixel-shader-blending always guaranteed in DirectX 10 and 11?在 DirectX 10 和 11 中是否始终保证后像素着色器混合?
【发布时间】:2012-08-02 09:31:05
【问题描述】:

在 DirectX 9 下,仍然需要根据每个纹理向设备查询“后像素着色器混合”功能位。

这个功能现在已经不存在了,但是 DirectX 11 拥有全新的 Output-Merger_State OM,它基本上实现了 PPSB 所说的功能。

我找不到任何地方说 DX10 和 DX11 保证它们提供此功能,所以我可以一直依赖它吗?

【问题讨论】:

    标签: directx directx-11


    【解决方案1】:

    AFAIK 是的,它始终可用。

    【讨论】:

    • 我认为“AFAIK”与任何人都可以接近 DirectX :)
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