【发布时间】:2020-04-05 03:19:45
【问题描述】:
所以我正在使用其他人的 3D 模型“YunaRig(1)”,并试图使其与名为“Face Cap for Unity”的工具兼容,该工具显然需要在您的模型上使用 Geo Face 才能工作。
FaceCap 示例 FBX(“FaceCapHead”)有一个叫做“GeoFace”的东西,它包含一个蒙皮网格渲染器,我想它指向另一个(黑白)“GeoFace”,如图所示。
我的 YunaRig(1) FBX 中有一个黑白的“Face_GEO”,但没有一个彩色的“Face_GEO”,其中有一个 SkinnedMeshRenderer 指向黑白网格“Face_GEO”。 .. 如果这有意义的话。
我希望有人能告诉我如何获得一个带有 SkinnedMeshRenderer 的“Face_GEO”,指向里面的黑白“Face_GEO”。
【问题讨论】: