【问题标题】:Why is my 3D model missing a Geoface with a Skinned Mesh Renderer inside?为什么我的 3D 模型缺少带有蒙皮网格渲染器的 Geoface?
【发布时间】:2020-04-05 03:19:45
【问题描述】:

所以我正在使用其他人的 3D 模型“YunaRig(1)”,并试图使其与名为“Face Cap for Unity”的工具兼容,该工具显然需要在您的模型上使用 Geo Face 才能工作。

FaceCap 示例 FBX(“FaceCapHead”)有一个叫做“GeoFace”的东西,它包含一个蒙皮网格渲染器,我想它指向另一个(黑白)“GeoFace”,如图所示。

我的 YunaRig(1) FBX 中有一个黑白的“Face_GEO”,但没有一个彩色的“Face_GEO”,其中有一个 SkinnedMeshRenderer 指向黑白网格“Face_GEO”。 .. 如果这有意义的话。

我希望有人能告诉我如何获得一个带有 SkinnedMeshRenderer 的“Face_GEO”,指向里面的黑白“Face_GEO”。

我不知道如何使用 3D 模型,所以我迷路了!感谢您的任何建议,希望我的问题甚至有意义。

【问题讨论】:

    标签: unity3d model 3d fbx


    【解决方案1】:

    黑白“geoFace”是网格,它包含显示模型所需的所有几何数据(Vertex and their connections to each other) “FaceCapHead”有颜色,因为蒙皮网格渲染器有Materials,它描述了在哪个三角形上显示什么颜色。

    如果我理解正确,您需要在 YunaRig 上使用蒙皮网格渲染器,您只需将 YunaRig 拖放到场景中,然后将新组件“Skinned Mesh Renderer”添加到主对象。之后,您需要将属性网格与“Body”链接,将 Root Bone 与“Hips”链接,并在 Materials 下添加所需的材质(如果您有彩色材质)

    【讨论】:

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