【发布时间】:2013-07-06 00:06:33
【问题描述】:
我正在 Three.js(FPS-a-like)中构建一个相当复杂的 3D 环境。为此,我想以面向对象的方式构建纹理和材质的加载。例如; materials.wood.brownplank是一种具有一定质感和其他特性的可重复使用材料。下面是模型使用材料和材料使用纹理的过程的简化可视化。
loadTextures();
loadMaterials();
loadModels();
//start doing stuff in the scene
我想在不同大小的物体上使用这种材料。但是,在 Three.js 中,您不能(AFAIK)设置一定的纹理比例。您必须设置重复以使其适合您的对象。但我不想对我使用的每个对象的每个平面都这样做。
如您所见,纹理的大小并不统一。
有没有简单的方法来实现这一点?所以每次都克隆纹理和/或材质并根据几何设置重复是行不通的:)
我希望有人可以帮助我。
结论:
没有真正简单的方法可以做到这一点。我最终改变了我的加载方法,现在 materials.wood.brownplank 之类的东西现在是 getMaterial('wood', 'brownplank') 在函数中实例化了新对象
【问题讨论】: