【发布时间】:2020-03-28 13:52:11
【问题描述】:
我在小平面上渲染纹理时遇到问题。假设我从 html 生成纹理,无论如何,但我有一个呈现为图像的 html,现在我想在一个小平面(显示器)上渲染它,该平面挂在 VR 空间中的仪器附近。与其他物体相比,仪器真的很小,但同时它离屏幕很近,所以看起来并不那么小。
const DISPLAY_TARGET_WIDTH = 0.2;
const display = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(DISPLAY_TARGET_WIDTH, 1),
DEFAULT_DISPLAY_MATERIAL,
);
因此,当我在此显示器上渲染 html 时,我会得到一个非常臃肿且无法读取的图像。 一种方法是增加元素的基本尺寸,但可能有一些类似 LOD 的解决方案。有人可以帮助解决这个问题吗?谢谢!
【问题讨论】:
标签: javascript three.js 3d textures virtual-reality