【发布时间】:2017-11-20 03:50:31
【问题描述】:
所以我从搅拌机统一导入了对象(角色),我更新了一些东西(添加了更多动画),但现在的问题是如何统一更新它。我尝试在项目文件中只将动画从一个角色拖到另一个角色,但它不起作用。
我该怎么做?
如果需要更多信息,请告诉我要发布的内容。
【问题讨论】:
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这只是在 Unity 中使用 Blender 的一个缺点。你不能那样做。您可以使用 Maya 但不能使用搅拌机。
所以我从搅拌机统一导入了对象(角色),我更新了一些东西(添加了更多动画),但现在的问题是如何统一更新它。我尝试在项目文件中只将动画从一个角色拖到另一个角色,但它不起作用。
我该怎么做?
如果需要更多信息,请告诉我要发布的内容。
【问题讨论】:
您可以尝试重新导入 Blender 文件。
【讨论】:
reimport 它不起作用(根文件夹和名称相同,我从搅拌机覆盖了它)。我不知道如果我从项目文件中删除它然后导入会发生什么。我害怕失去场景内的所有脚本设置
每次对 .blend 文件进行修改时,都需要将其导出为 .fbx。在您进行测试时,我建议您使用 .blend 文件,因为您不需要每次都导出,并且当您对结果感到满意时切换到 .fbx。 只需从 Unity 编辑器中删除旧的 .fbx 文件并将其替换为您导出的最新文件。仅使用编辑器上传资产。
【讨论】:
mydocuments(第一个在哪里)做了它并覆盖它,然后尝试将其导入到项目中,但我没有尝试将它直接覆盖到项目文件中。这能解决问题吗?
您可以通过在当前文件上保存或导出文件来覆盖资产文件。如果它没有显示,请尝试通过统一右键单击它来刷新资产。
另一种方法是重新导入资产,方法是右键单击统一的资产并选择一个新资产来替换它,例如您制作的资产的更新版本。
如果您已完成此操作但仍看不到动画,请选择资产单击动画选项卡并按剪辑框上的 + 按钮,这可能会显示您缺少剪辑/动画
【讨论】:
right click>refresh 和`右键单击>重新导入`时没有任何反应。如何尝试第二种方法,因为我看不到任何统一的命令允许我选择新资产来替换它。