【发布时间】:2021-12-15 19:32:54
【问题描述】:
我在搅拌机中制作了一个带有网格和骨架的动画,我将其导出为 FBX,然后将其导入统一,我可以看到动画和网格,一切看起来都很好,但因为我只有几个几周后统一我不知道如何播放,停止,倒带动画等等,我四处寻找如何做的指南,每个视频似乎都在统一内部制作动画并使用角色控制器,我搞砸了?我必须重新制作动画和模型吗?怎么回事
【问题讨论】:
标签: c# unity3d animation blender
我在搅拌机中制作了一个带有网格和骨架的动画,我将其导出为 FBX,然后将其导入统一,我可以看到动画和网格,一切看起来都很好,但因为我只有几个几周后统一我不知道如何播放,停止,倒带动画等等,我四处寻找如何做的指南,每个视频似乎都在统一内部制作动画并使用角色控制器,我搞砸了?我必须重新制作动画和模型吗?怎么回事
【问题讨论】:
标签: c# unity3d animation blender
查看导入选项并检查“导入动画”。您还可以选择动画应该居中还是相对。 另外,我很确定您将需要一个动画控制器。一个简单的就足够了。 虽然我刚刚搜索了您的问题并找到了这个我现在无法验证但可能适合您的答案:
如果您只想在某物上播放剪辑,您可以使用新的 Playables 系统,如果您使用的是 2017.1 或更高版本。 API相当低 水平,所以你会想把它包装在一个组件中,但它是 非常适合“在某物上播放剪辑”的情况。它仍在使用 动画师来播放动画,但你不需要 AnimatorController,您可以处理图形并停止 在没有动画的时候做的事情。
来源:https://forum.unity.com/threads/playing-animationclips-without-an-animator.497400/
【讨论】: