【发布时间】:2014-06-09 10:20:37
【问题描述】:
我注意到,如果我将搅拌机项目导出为 obj 文件,我可以选择切换“导出动画”,这将生成大量文件,每帧一个。
我想使用 Collada (.dae) 格式来导出我的动画。问题是,当我加载我的 Collada 文件时,它显示 NumAnimations == 0!
1) 为什么一个应该存储动画的文件说 0 动画?
2) 当我让它工作时,如何在 Assimp 中的帧之间交换?
【问题讨论】:
我注意到,如果我将搅拌机项目导出为 obj 文件,我可以选择切换“导出动画”,这将生成大量文件,每帧一个。
我想使用 Collada (.dae) 格式来导出我的动画。问题是,当我加载我的 Collada 文件时,它显示 NumAnimations == 0!
1) 为什么一个应该存储动画的文件说 0 动画?
2) 当我让它工作时,如何在 Assimp 中的帧之间交换?
【问题讨论】:
1) 动画导入应该可以工作,你的问题可能是导出。您是否尝试过阅读您的 collada 文件?注意<library_animations> 等。
2) Assimp 没有框架的概念。 aiAnimation 由多个通道 (aiNodeAnim) 组成,这些通道定义了节点在特定滴答声/时间的变换(关键帧)。要计算所有转换,需要根据当前播放时间和 aiAnimation 的 mTicksPerSecond 插入正确的关键帧。
【讨论】: