【发布时间】:2016-12-30 22:04:37
【问题描述】:
我是 Vuforia 和 Unity 的新手,我正在寻找的是在找到轨道时拥有全屏/原位图像/对象(没有移动)(保持在屏幕上直到轨道丢失)
我正在考虑将图像作为 AR 相机的子目标(保持与相机的相对位置)并将我的图像放在它上面(现在是一个示例立方体)。 这会给我正确的位置结果(图像没有移动),但存在一些渲染问题。 (当我运行它时,它会闪烁,我猜可能是一些渲染问题)
任何 cmets 和建议都会很有帮助
【问题讨论】:
我是 Vuforia 和 Unity 的新手,我正在寻找的是在找到轨道时拥有全屏/原位图像/对象(没有移动)(保持在屏幕上直到轨道丢失)
我正在考虑将图像作为 AR 相机的子目标(保持与相机的相对位置)并将我的图像放在它上面(现在是一个示例立方体)。 这会给我正确的位置结果(图像没有移动),但存在一些渲染问题。 (当我运行它时,它会闪烁,我猜可能是一些渲染问题)
任何 cmets 和建议都会很有帮助
【问题讨论】:
vuforia 的工作方式是控制摄像头,使其与目标的相对位置与您的设备与现实世界中的物理目标的相对位置相同。* 将其中一个设为另一个的子级将不允许这样做即将发生。重点是用 3D 对象替换“标记”,使其看起来真实存在于现实世界中,并随着用户移动设备而移动并保持固定。
如果您想在屏幕上显示相对于屏幕相对于屏幕的某些内容,您应该让它检查是否检测到并启用了目标,并根据该状态启用或禁用自身。然后,该对象可以是相机的子对象(因此它不会移动)。
*或者,它会相对于相机移动对象。
【讨论】: