【发布时间】:2013-02-02 17:29:10
【问题描述】:
我正在使用 body.setTransform 来移动我的一些对象。 我知道这很糟糕,但这正是我需要的方式 - 身体遵循一定的路径。当这样的身体被子弹击中时 它停止在路径上移动(不再调用 body.setTransform()) 它让物理起作用。
问题在于,有时身体会发狂——似乎 接触力等应用于不同的身体值(坐标等)。 结果它开始旋转,苍蝇抛出其他物体。
这显然是 body.setTransform() 的问题,因为当我转身 沿着所有物理学的道路前进是好的。我的谷歌发现也证实了 body.setTransform() 可能会搞砸物理。
我试图在接触后将所有速度设置为 0。取消联系 冲击,身体不动。但它的“物理数据”似乎仍然被破坏了—— 事后被什么东西击中时,它的动作就不正确了。
有什么方法可以“重置”使用 body.setTransform() 调和的主体 让它再次正常运行?
【问题讨论】:
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身体本身并没有吓坏。是渲染器没有正确渲染它。
标签: box2d transform libgdx collision