【发布时间】:2014-11-16 18:31:28
【问题描述】:
我一直在无休止地寻找这个问题的答案。但是,我在 Blender 中创建了一个模型并将其作为 .FBX 直接导出到 Unity。但是我在 Blender 中应用的纹理不会在 Unity 中渲染(即使在预览屏幕中)。我已经对模型进行了 UV 展开,并创建了一个适合的自定义纹理图案。我已将纹理插入到 Unity 中,但这只是加载它们的 Unity 感觉,而不是我希望它的外观。
我尝试将其添加为 .blend 文件,但 Blender 崩溃,并且无法在 Unity 中转换为 .fbx 文件。该模型是一堵墙,有 3 个门道和 3 个门。墙有自己的质感,门也有同样的质感。 (我会上传图片,但没有获得足够的代表)。
有简单的解决方案吗?还是我忽略了整个过程而遗漏了一些重要的东西?
【问题讨论】:
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您是否尝试过将 FBX 导入回搅拌机?在这种情况下,材料是否正常工作?如果不是,那么您的问题应该出在搅拌机上。
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我没有创建任何材质或分配给材质的纹理。只需简单地在 Photoshop 中打开 UV 并编辑
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我认为您需要有一种材质才能在 Blender 和 Unity 中正确渲染。可能是在没有材质的情况下,Unity 在没有展开的情况下将纹理应用于模型。但我可能错了。
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我不确定..所以这里的问题,我会试一试。