【问题标题】:Keep textures from stretching when extruding faces in Blender?在 Blender 中挤出面时保持纹理不拉伸?
【发布时间】:2022-01-10 17:51:01
【问题描述】:

我正在尝试在 Blender 中制作地图,但是当我沿着某些面进行拉伸时,我遇到了奇怪的纹理拉伸问题。我在选项中启用了“正确的人脸属性”,这很有帮助,但在某些情况下,我仍然会得到这种拉伸:

关于如何解决这个问题的任何指示?

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 SO。我已删除 unity3d 标签,因为您的问题与 Unity 没有 直接 相关,即使您稍后可能会在 Unity 中使用该模型。祝你好运!

标签: blender modeling game-development texture-mapping


【解决方案1】:

在这里找到完美答案:https://blenderartists.org/t/extruded-correct-face-attributes-texture-is-distorted/1270185

使用六角平面 UV 贴图,一切看起来都应该如此! Fixed Screenshot

【讨论】:

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