【问题标题】:Stop image texture from stretching (Blender)停止拉伸图像纹理(Blender)
【发布时间】:2013-10-07 05:58:25
【问题描述】:

您好,我最近刚开始在渲染循环中将图像作为纹理引入,我意识到在展开对象并应用材质后,材质将作为一个单独的图像应用,因此当我增加对象的大小时,图像变为拉伸并且显然分辨率要低得多,有没有办法复制图像而不是像那样拉伸?

【问题讨论】:

    标签: 3d modeling blender


    【解决方案1】:

    您可以使用映射节点来循环调整 uv 映射。

    重复图像要记住的是,您需要确保它是可重复的,否则您会清楚地看到重复之间的接缝。

    现在还有一个blender.stackexchange

    【讨论】:

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