【发布时间】:2013-10-07 05:58:25
【问题描述】:
您好,我最近刚开始在渲染循环中将图像作为纹理引入,我意识到在展开对象并应用材质后,材质将作为一个单独的图像应用,因此当我增加对象的大小时,图像变为拉伸并且显然分辨率要低得多,有没有办法复制图像而不是像那样拉伸?
【问题讨论】:
您好,我最近刚开始在渲染循环中将图像作为纹理引入,我意识到在展开对象并应用材质后,材质将作为一个单独的图像应用,因此当我增加对象的大小时,图像变为拉伸并且显然分辨率要低得多,有没有办法复制图像而不是像那样拉伸?
【问题讨论】:
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