【发布时间】:2016-11-22 07:01:50
【问题描述】:
我一直在寻找这个,不幸的是,我似乎找不到任何好的、一致的结果。因此,在 Unity UI 系统中,按钮可以拉伸而不会变得像素化或扭曲。这是因为纹理被分成 9 个部分 - 角、中间和边。
这是有效的,因为按钮的中间和侧面被拉伸,而不是角落。然后,按钮在任何维度上都没有像素化。
所以,问题如下:我怎样才能对 3D 空间中的透明、无光照纹理做同样的事情?我在平面上有一个语音气泡纹理,我知道如何重新缩放以适应语音气泡中的文本。
我已将纹理类型设置为 Multiple Sprite,并将其分为 9 个部分。但是,我似乎找不到在哪里可以设置纹理以像 UI 按钮那样操作,而且我不确定在 3D 空间中这种方式是否可行。
有没有办法,或者我应该将纹理的不同部分制作成不同的对象,然后将它们一起移动?与此相比,这似乎非常低效和丑陋。
【问题讨论】:
标签: unity3d