【发布时间】:2021-01-11 10:26:21
【问题描述】:
我在场景中创建了多个具有父子关系的游戏对象。当我用操纵杆移动相机时,它会在轨道上围绕节点移动。但是当相机垂直移动节点游戏对象上的 2D 文本时,它会旋转 180 度。这是相反的方向。
【问题讨论】:
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您能否提供更多详细信息?这是什么 LookAround 功能,因为我确定它不是内置的统一功能。也许给我们看代码?
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transform.RotateAround(Vector3.zero, -Vector3.right, variableJoystick.Vertical * 200 * Time.deltaTime);
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我说错了Lookaround(),是RotateAround()
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水平移动使用相同的代码
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'transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-Camera.main.transform.forward); // 这个用于凸轮旋转',这个代码用于 2d 文本聚焦和看向相机
标签: unity3d mindmapping mindmap