【发布时间】:2021-03-13 10:08:29
【问题描述】:
在我的three.js 场景中,我有一个带有{x: 0, y:0 z:-150} 的对象。我的相机位置为{x:0, y:0, z:75);。我想要的是用户可以在对象周围拖动相机,以便用户一直看着对象。
相机需要跟随给定的圆圈笔画向左或向右拖动。
我尝试使用OrbitControls 和pivotPoint 来获得这个结果:
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.update();
object.position.set(0, 0, -150);
pivotPoint = new THREE.Object3D();
object.add(pivotPoint);
camera.position.set(0, 0, 75);
camera.lookAt(object.position);
我现在遇到的问题是相机围绕自身而不是围绕对象旋转。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js 3d camera drag