【发布时间】:2017-02-13 18:46:55
【问题描述】:
这是每个 GIS 应用程序都可以完成的任务:给定一些多边形,用选定的颜色填充每个多边形。像这样:image
在 Opengl 中重复执行此操作的最佳方法是什么?也就是多边形没有变化,我想改变着色的数据来产生不同的渲染。
为每次渲染重新绘制多边形是最直接的解决方案,但这似乎是一种浪费,因为几何形状根本没有改变。
还是为每个多边形创建一个模板,然后模板打印整个地图更好?如果多边形太多,执行数百或数千次渲染通道会产生问题吗?
【问题讨论】: