【发布时间】:2018-02-02 20:59:27
【问题描述】:
我有相当简单的 OpenGL 工作流程。我只使用列表(没有附加着色器):
glNewList(list, GL.COMPILE);
//add vertices and normals
glEndList();
glCallList(list)
我想从 OpenGL 中获取一些关于创建对象的面的信息。特别是我需要知道它们是否在特定的时间内亮着。 glReadPixels 之类的东西,但不是来自帧缓冲区,而是来自 3D 世界。
是否可以通过 gl* 函数实现?
【问题讨论】:
标签: opengl