【发布时间】:2020-09-27 17:13:00
【问题描述】:
在 Apple 的 2018 年 WWDC 会议“Metal Shader 调试和分析”中,演讲者详细介绍了当时新的 Metal 调试工作流程。然而,他们在演示中并没有对计算着色器走得太远,只是简单地提到了调试计算内核时会出现的选项,并专注于顶点和片段着色器的调试。
当我们只将工作发送到 GPU 一次而不是每一帧时,我们如何调试计算着色器?
请指导我参加您推荐的其他 WWDC 会议,涵盖此主题并使用 MTLCaptureManager。
【问题讨论】:
标签: swift xcode metal compute-shader