【发布时间】:2010-12-28 08:34:38
【问题描述】:
我已经开始使用 DirectX 11 Compute Shader 技术进行 GP-GPU 编程。我在 HLSL 上编写了一个相当复杂的程序,当我想调试它时,我意识到 DX SDK 2009 年 8 月的 PIX 实用程序不支持计算着色器...我知道 Nvidia 将发布用于 Visual Studio 的 Nexus,它将支持直接计算调试,但仅限于尚未发布的下一代 NVidia GPU 上:( Compute Shader 技术对我来说看起来很有希望,因为设备独立性,但它如果没有调试支持,将很难使用。
您知道现在可用或计划在不久的将来发布的可用于 Compute Shader 调试的任何工具或方法吗?
【问题讨论】:
标签: debugging directx gpgpu directx-11 compute-shader