【发布时间】:2018-01-01 19:54:31
【问题描述】:
我得到一个扭曲的红色三角形当我试图显示一个具有 3 个顶点的红色三角形时(在 (-0.5,-0.5) (0.5,-0.5) (0,0.5))我传递给使用此代码的着色器
public void LoadData<T>(BufferConfig<T> config) where T : struct, IVertex
{
Bind();
GL.BufferData(config.Target, config.VertexCount * config.Layout.SizeOfVertex, config.Vertices, config.Usage);
int offset = 0;
for (int i = 0; i < config.Layout.Attribs.Length; i++)
{
GL.EnableVertexAttribArray(i);
GL.VertexAttribPointer(
i,
config.Layout.Attribs[i].ElementCount,
config.Layout.Attribs[i].ElementType,
config.Layout.Attribs[i].IsNormalized,
config.Layout.Attribs[i].Stride,
offset
);
offset += config.Layout.Attribs[i].Stride;
}
Unbind();
}
顶点由2个Vector4组成,分别代表位置和颜色, 我试过调试它,值看起来不错,因为有 2 个属性,位置和颜色,循环运行 2 次,
第一次迭代:index = 0,count = 4,type = float,normalized = false,stride = 16,pointer = 0
第二次迭代:index = 1,count = 4,type = float,normalized = false,stride = 16,pointer = 16
为什么这在图像中看起来像?
编辑:
顶点着色器
#version 450 core
layout(location = 0) in vec4 position;
layout(location = 1) in vec4 color;
out vec4 vs_color;
void main(void)
{
gl_Position = position;
vs_color = color;
}
片段着色器
#version 450 core
in vec4 vs_color;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = vs_color;
}
顶点
r1.AddVertices(new CVertex[] {
new CVertex(new Vector4(-0.5f,-0.5f,0f,1f), new Vector4(1f,0f,0f,1f)),
new CVertex(new Vector4(0.5f,-0.5f,0f,1f), new Vector4(0f,1f,0f,1f)),
new CVertex(new Vector4(0f,0.5f,0f,1f), new Vector4(0f,0f,1f,0f))
});
【问题讨论】:
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请提供minimal reproducible example,以便我们 a) 放心,您不是在做 3D openGL,b) 我们可以重现问题
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是的,我希望这对你来说足够了
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您知道会发生什么吗?第一个点与第一个顶点位置匹配,但第二个顶点似乎与第一个顶点颜色匹配,即最右边的一个 (1f,0f,0f,1f)。你的布局一定是有问题的。
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哦,真的,所以现在当有人真正阅读这篇文章时,有人知道什么是不正确的吗?
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我刚刚注意到三角形顶点位置看起来好像是由您的第一个顶点位置、您的第一个颜色向量和您的第二个顶点位置组成的。
标签: c# opengl vertex vertex-attributes