【问题标题】:SpriteKit, how to create unlimited particlesSpriteKit,如何创建无限粒子
【发布时间】:2014-02-13 10:01:29
【问题描述】:

这是 SpriteKit 指南中关于 SKEmitterNode 粒子的内容:

numParticlesToEmit 属性指定在发射器关闭之前创建多少粒子。您还可以将节点配置为发射无限数量的粒子。

真的吗?怎么样?

我喜欢 Apple 编写的这些半熟的蹩脚文档。

【问题讨论】:

标签: ios iphone ipad sprite-kit


【解决方案1】:

如果您设置numParticlesToEmit = 0SKEmitterNode 会发射无限的粒子。这也是默认值。任何非零值都会使发射器在创建指定数量的粒子后停止生成粒子。

您可以在SKEmitterNode Class Reference 中阅读此内容。

【讨论】:

  • SCNParticleSystem 是否也存在类似的属性?我似乎找不到任何方法来使用 SceneKit 将粒子设置为无限。
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