【问题标题】:iOS SpriteKit Emitter particle frequencyiOS SpriteKit Emitter 粒子频率
【发布时间】:2020-11-07 00:04:05
【问题描述】:
是否可以更改发射粒子的频率。例如,如果我有一个粒子发射,我可以让它每 5 或 10 秒发射一次吗?
我搜索了文档,但找不到任何东西。有解决方法吗?我想做这样的事情:
emitter.particleBirthRate = 1
emitter.particleBirthRateFrequency = 5 // this does not exist
【问题讨论】:
标签:
ios
swift
sprite-kit
skemitternode
【解决方案1】:
我远离计时器,SpriteKit 中确实不需要它们
你有一个带有更新功能的内置计时器功能,或者你可以只使用动作来控制你的时间。
您可能正在寻找的是particle.resetSimulation()
我会做你需要做的事情
您还可以在您的操作上放置一个键,并在需要时通过键名停止它
if let spark = self.childNode(withName: "sparkin") as? SKEmitterNode {
self.spark = spark
//set time here to how long in between restarting the emitter
let waiter = SKAction.wait(forDuration: 5)
let resetter = SKAction.run( { self.spark.resetSimulation() } )
let seq = SKAction.sequence([waiter, resetter])
let repeater = SKAction.repeatForever(seq)
run(repeater)
}
【解决方案2】:
我也有同样的问题。现在我不赞成将 Timers 与 spritekit 一起使用,但这就是我让它工作的方式。
我在 XCODE 粒子编辑器中按照希望的方式创建了 SKEmitterNode.sks,并通过计时器让它发射。
var count = 0
//Create an emitter every 5 seconds
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5 , repeats: true){ t in
count += 1
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "emitter")
emitter?.targetNode = self
emitter?.position = self.nodeA.position
emitter?.zPosition = -5
self.addChild(emitter!)
//Remove the emitter node after 5 seconds
_ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true){_ in
emitter?.removeFromParent()
}
if count == 10 {
t.invalidate()
}
}
在呈现新场景时要记住的重要一点是使计时器无效,否则您的旧场景只会在达到计数时解除初始化{}。
timer.invalidate()