【问题标题】:Why do ALSA examples use a loop for playing/capturing?为什么 ALSA 示例使用循环播放/捕获?
【发布时间】:2017-06-15 07:52:30
【问题描述】:

我正在运行 Debian OS 的 ARM 电脑上使用“C”语言开发 linux alsa(高级 linux 声音架构)库。我正在尝试录制和播放声音。我的示例项目(一个用于录制,一个用于播放)在for 循环中完成工作。我的意思是,读取或写入缓冲区。这个 for 循环使用的目的是什么?

例如http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/_2test_2pcm_min_8c-example.html,播放声音的官方示例。他们为声音数据创建一个缓冲区并随机填充。没关系,但他们将此缓冲区数组写入到循环 16 次的 for 循环内的声音设备缓冲区。并且循环内的循环计数器i 没有做任何事情:

for (i = 0; i < 16; i++) {
    frames = snd_pcm_writei(handle, buffer, sizeof(buffer));
    if (frames < 0)
        frames = snd_pcm_recover(handle, frames, 0);
    if (frames < 0) {
        printf("snd_pcm_writei failed: %s\n", snd_strerror(frames));
        break;
    }
    if (frames > 0 && frames < (long)sizeof(buffer))
        printf("Short write (expected %li, wrote %li)\n", (long)sizeof(buffer), frames);
}

recording sample:

for (i = 0; i < 10; ++i) {
   if ((err = snd_pcm_readi (capture_handle, buffer, buffer_frames)) != buffer_frames) {
      fprintf (stderr, "read from audio interface failed (%s)\n",
               err, snd_strerror (err));
      exit (1);
   }
   fprintf(stdout, "read %d done\n", i);
}

【问题讨论】:

    标签: c linux audio alsa


    【解决方案1】:

    播放示例将相同的缓冲区播放 16 次,因此您会得到 5 秒的噪音,而不是只有 1/3 秒。

    同样,录制示例使用循环来显示如何录制更长的时间。 (在一个真实的程序中,你会对记录的样本做一些事情,而不是仅仅打印“read x done”。)

    【讨论】:

    • 这完全有道理。感谢您的编辑和回答。
    • 获取程序运行时间 Run time ./pcm_min 将输出 ~5 秒。
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