【发布时间】:2015-08-13 14:35:44
【问题描述】:
所以我设法让 ammo.js 中的碰撞检测像在 Physijs 中一样工作。这是有效的代码
var i,
dp = this.dispatcher,
num = dp.getNumManifolds(),
manifold, num_contacts, j, pt;
for (i = 0; i < num; i++) {
manifold = dp.getManifoldByIndexInternal(i);
num_contacts = manifold.getNumContacts();
if (num_contacts === 0) {
continue;
}
for (j = 0; j < num_contacts; j++) {
pt = manifold.getContactPoint(j);
//console.log('body 1: ', manifold.getBody0());
//console.log('body 2: ', manifold.getBody1());
console.log('COLLISION DETECTED!');
// HERE: how to get impact force details?
// pt.getAppliedImpulse() is not working
}
}
在一些论坛上,我发现此功能提供了有关冲击力的信息:
getAppliedImpulse()
但是 ammo.js 中没有这样的功能。我用文字搜索了代码,但它不存在。也许 API 更新了,或者阅读力的方法完全不同?
编辑:
这是我定制的弹药,它启用了 getAppliedImpulse() 和许多基本功能。 https://github.com/DVLP/ammo.js/tree/master/builds
【问题讨论】:
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我不知道 ammo.js,但我知道物理; force 和 impulse 是不同的东西。
标签: javascript physics emscripten bullet ammo.js