【发布时间】:2018-04-10 16:06:15
【问题描述】:
我正在尝试将网格碰撞与从 Blender 创建的带有孔模型的立方体一起使用并将其导出到 .fdx 然后导入到我的 Unity 项目中
关注此文档。 http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes
我正在为这个对象使用 bConvexHull。
我将网格拖入场地并按 Build Mess。没有错误。 并设置 BRigitBody 使其保持静止。
之后,我在第一个对象的顶部创建了一个小的红色立方体。并设置 BRigitBody 使其落到第一个物体上。
点击播放按钮后,红色立方体应落入第一个对象的孔中。 但它只是像这样保持在顶部
我错过了什么或做错了什么?
请给我一些解释。 谢谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d bulletphysics bullet