【问题标题】:Unity with Bullet Physics : Mesh Collision与子弹物理统一:网格碰撞
【发布时间】:2018-04-10 16:06:15
【问题描述】:

我正在尝试将网格碰撞与从 Blender 创建的带有孔模型的立方体一起使用并将其导出到 .fdx 然后导入到我的 Unity 项目中

关注此文档。 http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes

我正在为这个对象使用 bConvexHull。

我将网格拖入场地并按 Build Mess。没有错误。 并设置 BRigitBody 使其保持静止。

之后,我在第一个对象的顶部创建了一个小的红色立方体。并设置 BRigitBody 使其落到第一个物体上。

点击播放按钮后,红色立方体应落入第一个对象的孔中。 但它只是像这样保持在顶部

我错过了什么或做错了什么?

请给我一些解释。 谢谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d bulletphysics bullet


    【解决方案1】:

    根据定义,凸对撞机不能有孔。

    请改用btBvhTriangleMeshShape

    【讨论】:

    • 感谢您的快速回复。我试过了。它的工作原理谢谢。
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