【问题标题】:Physical car sound simulation in car racing game赛车游戏中的物理汽车声音模拟
【发布时间】:2011-09-22 05:51:17
【问题描述】:

我一直在思考如何为汽车创造逼真的声音。主要声音是引擎声,然后是各种风声、道路声和悬挂声。

是否有任何用于引擎声音模拟的开源项目?简单地调高样本听起来不太好。理想的情况是允许我选择发动机类型(即 inline-4 与 v-8),添加涡轮增压器/增压器等附加功能,最后设置负载和转速。 类似http://www.sonory.org/examples.html

EA 体育 iphone 游戏和真正的赛车游戏中使用的那种。

【问题讨论】:

    标签: ios audio racing


    【解决方案1】:

    在对音高乐器进行采样时,您需要各种样本,称为多重采样。所以你会有一个600RPM的样品,一个1200RPM的样品,另一个2400RPM的样品,依此类推。最好提供指数增量的样本(这是感知音高的方式)。

    除了提供多重样本外,您还需要提供不同速度的样本(有时称为超采样),例如当您在 2 英尺、20 英尺和 200 英尺之外时。由于接近和声音传播的方式,纹理会有所不同。

    除此之外,您还需要在区域之间交叉淡入淡出,以便平滑过渡,并提供温和的调制,例如 EQ 提升、削减、通过滤波器扫描等。

    您还可以通过在Propellerheads 或KVR 等音乐论坛上咨询合成专家来节省大量时间。他们可以告诉您哪些合成方法可以产生令人信服的引擎声音,如果他们可以通过合成来做到这一点,您将获得更加真实和互动的引擎声音。

    【讨论】:

    • 感谢回答...我实现了我的游戏所需要的足够多的功能。我在不同的 RPM 下采集了 3 个声音样本,然后相应地改变它们的音高和增益以模拟发动机声音。 M 对它还不满意,但我的前辈说它可以,我们使用它......他们没有额外的效果......我有一天会亲自改进它......关于要遵循的方法,你的回答是 100% 正确的......
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