【发布时间】:2011-01-13 03:52:17
【问题描述】:
我明白它为什么会这样,但我真的不知道如何防止这种情况。所以场景是,每一帧我都会将汽车移动一定的预定义像素。当我使用慢速或更快的计算机时会发生什么......好吧,我每秒获得的帧数更少或更多,因此汽车移动得更慢或更快。我想知道如何防止这种情况发生。
我怀疑我在使用任何库时都会遇到同样的问题...这是我第一次做这样的实时工作。
【问题讨论】:
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标签: frame-rate sfml