【发布时间】:2014-03-06 02:09:59
【问题描述】:
我一直在尝试将物理应用到玩家控制的角色上,但一无所获。我遵循了演示并创建了一个角色控制器。从这里开始,虽然更新我的相机位置和控制器似乎不起作用,但通常以黑屏结束。
所以我的问题是如何正确更新两者的位置,使其按您的想法工作(游戏场景)。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl-3 bulletphysics
我一直在尝试将物理应用到玩家控制的角色上,但一无所获。我遵循了演示并创建了一个角色控制器。从这里开始,虽然更新我的相机位置和控制器似乎不起作用,但通常以黑屏结束。
所以我的问题是如何正确更新两者的位置,使其按您的想法工作(游戏场景)。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl-3 bulletphysics
这取决于你在做什么。你的问题比较模糊。
对于大多数 FPS 来说,子弹都是通过追踪来完成的,因为它们移动得太快,以至于常规更新循环无法看到任何碰撞。
这篇文章可能对你有很大帮助。
【讨论】: