【问题标题】:How would I go about applying physics to the player with bullet?我将如何使用子弹将物理应用于玩家?
【发布时间】:2014-03-06 02:09:59
【问题描述】:

我一直在尝试将物理应用到玩家控制的角色上,但一无所获。我遵循了演示并创建了一个角色控制器。从这里开始,虽然更新我的相机位置和控制器似乎不起作用,但通常以黑屏结束。

所以我的问题是如何正确更新两者的位置,使其按您的想法工作(游戏场景)。

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl-3 bulletphysics


    【解决方案1】:

    你应该按照tutorials一步一步来。

    我认为您现在遇到的问题的解决方案在于here。 (同步物理世界和视觉世界)。

    另外,关于摄像头问题,您可以提供更多信息。

    祝你好运。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这取决于你在做什么。你的问题比较模糊。

      对于大多数 FPS 来说,子弹都是通过追踪来完成的,因为它们移动得太快,以至于常规更新循环无法看到任何碰撞。

      这篇文章可能对你有很大帮助。

      http://schabby.de/picking-opengl-ray-tracing/

      【讨论】:

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