【发布时间】:2013-07-09 01:22:52
【问题描述】:
首先,Calculating camera ray direction to 3d world pixel 帮助我了解了虚拟相机设置是什么样的。我不明白向量在这个设置中是如何工作的,我认为必须使用归一化的设备坐标,这导致我访问了这个页面http://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-lessons/lesson-6-rays-cameras-and-images/building-primary-rays-and-rendering-an-image/。我想要做的是构建一个光线追踪器,并且正如问题所述,找出像素位置以便射出光线。我真正非常想要的是一个实际示例,展示了虚拟相机设置、屏幕分辨率以及如何计算像素位置,然后转换为世界空间坐标。高手!,感谢您的帮助! :D
【问题讨论】:
标签: position pixel raytracing