【发布时间】:2010-05-11 09:22:15
【问题描述】:
在我的应用程序中,我从用户输入中获取了复杂 3D 实体(比如Cylinder Block)的形状和尺寸。我需要为它构造顶点和索引缓冲区。
由于尺寸取自用户输入,我无法使用 Blender 或 3D Max 手动创建我的模型。动态生成这样一个网格的教科书方法是什么?
我正在寻找可以在给定顶点、边和孔的情况下生成三角形的东西。 TetGen 之类的东西,尽管 TetGen 无法排除落在实体/网格内部的三角形。
【问题讨论】:
标签: opengl graphics 3d direct3d tetgen