【发布时间】:2014-04-07 17:46:14
【问题描述】:
这是我的previous question 的后续处理,已解决。
我正在尝试开发一种网格碰撞方法来惩罚相互渗透。 出于这个原因,我开始使用 CGAL,并且通过密切关注 this 示例(“查找相交 3D 三角形的示例”)进行了第一次尝试。
但是,它似乎将所有相邻三角形的情况都检测为碰撞(现在很明显该方法会这样做)。
有没有办法仅检测非相邻三角形的实际碰撞? 理想情况下,碰撞检测方法应该在创建输出之前处理好这一点,从而避免过滤掉碰撞三角形的最终向量以及随之而来的计算负担。
我的三角形的结构是三角形汤,即。存储在没有特定顺序的向量中。
【问题讨论】:
标签: 3d collision-detection cgal