【问题标题】:Avoid collision - Corona避免碰撞 - 电晕
【发布时间】:2014-07-03 23:04:04
【问题描述】:

我已经初始化了名为 jet 的对象,当它与其他对象交互时会发生碰撞,但是当我移动 jet 并触摸天花板或地板时,它们也会爆炸。如何避免与天花板和地板发生碰撞功能?这是代码。

天花板对象

ceiling = display.newImage("invisibleTile.png")
ceiling:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint)
ceiling.x = 0
ceiling.y = 0
physics.addBody(ceiling, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2})
screenGroup:insert(ceiling)
local groundShape = { -280,-20, 280,-20, 280,20, -280,20 }

地面对象

theFloor = display.newImage("invisibleTile.png")
theFloor:setReferencePoint(display.BottomLeftReferencePoint)
theFloor.x = 0
theFloor.y = 300
physics.addBody(theFloor, "static", {density=.1, bounce=0.1, friction=.2, shape=groundShape })
screenGroup:insert(theFloor)

喷射对象

jetSpriteSheet = sprite.newSpriteSheet("greenman.png", 128, 128)
jetSprites = sprite.newSpriteSet(jetSpriteSheet, 1, 4)
sprite.add(jetSprites, "jets", 1, 15, 500, 0)
jet = sprite.newSprite(jetSprites)
jet.x = 180
jet.y = 280
jet:prepare("jets")
jet:play()
**jet.collided = false**
physics.addBody(jet, {density=0.1, bounce=0.5, friction=1, radius=12})

爆破法

function explode()
explosion.x = jet.x
explosion.y = jet.y
explosion.isVisible = true
explosion:play()
jet.isVisible = false
timer.performWithDelay(3000, gameOver, 1)
end

碰撞方法

function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
  if jet.collided == false then 
    jet.collided = true
    jet.bodyType = "static"
    explode()
    storyboard.gotoScene("restart", "fade", 400)
  end
end
end 

具体需要在哪里指定避免胶体对象的条件?请帮我解决这个问题

【问题讨论】:

    标签: lua sprite coronasdk collision


    【解决方案1】:

    注意,如果你不想自己检测碰撞,你应该 filter collisions. This link. 包含一个有用的表格和教程来帮助你确定掩码位和类别位。另一种选择是组索引,您可以在文档末尾阅读更多on the first link.。

    但是,根据我在您的代码中看到的情况,您的天花板和地板也可能会爆炸。正在发生的是你的碰撞函数onCollision 对待所有对象都是一样的。您需要为您的喷气机对象指定一个名称jet.name = "jet",然后在您的碰撞函数中检查该对象是否真的是喷气机:

    function onCollision(event)
        if event.phase == "began" and "jet" == event.object1.name then
            if jet.collided == false then 
                jet.collided = true
                jet.bodyType = "static"
                explode()
                storyboard.gotoScene("restart", "fade", 400)
            end
        end
    end 
    

    请注意,您还应该为所有其他物理对象指定一个名称,以防您想对每个身体做一些特别的事情,并且不要忘记在重新启动游戏后重置jet.collided,如果它实现了它.

    阅读更多关于碰撞检测的信息on the Corona Docs.

    【讨论】:

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