【发布时间】:2015-04-16 00:52:45
【问题描述】:
所以,我正在尝试使用 Rectangles 对游戏中的墙壁进行碰撞,我决定尝试使用 ArrayList 来存储每面墙壁的矩形,并将整个字段设置为墙壁,以及所有我想做的是移除三堵墙,所以我正在做 shapeList.remove(0) 以尝试移除 0,0 处的第一堵墙,但它不起作用,我不知道我是否做错了,或者如果有更好的方法,但我可以使用一些帮助来解决这个问题,这里是代码。
public void walls(Graphics g) {
for (int i = 0; i < 63; i++) {
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}
}
shapeList.remove(0); //I want to remove wall at 0,0... but not working
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, 95, 95);
g.fillRect(95, 0, 95, 95);
g.fillRect(0, 95, 95, 95);
for (int i = 0; i < shapeList.size(); i++) {
if (intersectsBox(getRectangle(), shapeList.get(i))) {
isInsideWalls = true;
}else{
isInsideWalls = false;
}
}
}
编辑:当我运行此代码时,出现此错误:
`Exception in thread "AWT-EventQueue-0" Exception in thread "Timer-0" java.lang.NullPointerException
at java.awt.Rectangle.intersects(Unknown Source)
at bombermangame.Game.intersectsBox(Game.java:122)
at bombermangame.Game.walls(Game.java:147)
at bombermangame.Game.paintComponent(Game.java:161)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
【问题讨论】:
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当你说它不起作用时,你能提供更多信息吗?是有错误还是删除了错误的墙?
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我感觉有 63 面坐标为 (0,0) 的墙,因为这
(int i = 0; i < 63; i++)在进入内部 2 个 for 循环之前强制执行 63 个循环。我相信在 63 次循环结束时,您所做的只是删除坐标为 (0,0) 的矩形之一。 -
问题是,我有它,如果玩家 Rect 与 Walls Rect 相交,那么它是 + 或 - 玩家 x 或 y 值,这取决于玩家如何相交它。并且由于某种原因,它一直说玩家总是在墙上,即使玩家在 0,0 时生成。即使我更改了'if (intersectsBox(getRectangle(), shapeList.get(i))) {',并将 i 设置为让我们说 4,无论玩家在哪里,它都说他在墙上。如果您需要查看完整代码,请点击此处:CODE
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您没有覆盖整个 750 x 750 屏幕的墙壁吗?其次,我得到的印象是有 63 面墙相互堆叠。所以是的,玩家总是在墙上是有道理的,因为即使你在 (0,0) 处移除第一面墙,你仍然在坐标 (0,0) 处还有另外 62 个矩形。
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我将如何做到这一点,它只制作 1 面墙,在 0,0 上不堆叠?将 63 更改为 1?
标签: java collision-detection rectangles