【发布时间】:2010-12-16 08:47:31
【问题描述】:
我正在尝试在 OpenGL 中绘制轮廓的非凸多边形,但我没有成功,因此提出了问题。
基本上,我正在做的是镶嵌多边形并从中创建一个显示列表。然后我画了两次,一次填充,然后只是线条。所以这是我到目前为止的代码:
GLUtriangulatorObj *tess = gluNewTess();
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_BEGIN, (void (__stdcall*)(void))tessBeginCB);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_END, (void (__stdcall*)(void))tessEndCB);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_ERROR, (void (__stdcall*)(void))tessErrorCB);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_VERTEX, (void (__stdcall*)())tessVertexCB);
GLuint poly = glGenLists(1);
glNewList(poly, GL_COMPILE);
gluTessBeginPolygon(tess, NULL);
gluTessBeginContour(tess);
// calls to gluTessVertex(tess, v, v); to add vertices
gluTessEndContour(tess);
gluTessEndPolygon(tess);
gluDeleteTess(tess);
glEndList();
// DRAW
glPolygonOffset(1.0, 1.0);
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glCallList(poly);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glColor3ub(255, 0, 0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glCallList(poly);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
显然,我得到了轮廓多边形加上所有内线。
那么如何去除那些内线呢?
谢谢
【问题讨论】: