【发布时间】:2010-10-09 00:38:56
【问题描述】:
给定一个边缘枚举,例如:
none, top, left, bottom, right,
给定 2 个矩形,我如何找到矩形 A 的哪条边与矩形 B 相交?我不需要知道 B 的哪条边撞到了 A 的边,我只需要知道 B 撞到了 A 的哪条边。
我找到了这个算法,但它没有返回特定的边:
bool edgeIntersection( vector2f a, vector2f b, DOUBLEPOINT c, DOUBLEPOINT d )
{
//one edge is a-b, the other is c-d
vector2f bminusa;
vector2f cminusa;
vector2f cminusd;
bminusa.x = b.x - a.x;
bminusa.y = b.y - a.y;
cminusa.x = c.point[0] - a.x;
cminusa.y = c.point[1] - a.y;
cminusd.x = c.point[0] - d.point[0];
cminusd.y = c.point[1] - d.point[1];
double det=determinant(bminusa,cminusd);
double t=determinant(cminusa,cminusd)/det;
double u=determinant(bminusa,cminusa)/det;
if ((t<0)||(u<0)||(t>1)||(u>1))return false;
return true;
}
我上面的算法一一检查每条边,给定 TopLeftA TopLeftB BottomRightA BottomRightB,我怎么做一个只需要调用一次的函数?
谢谢
【问题讨论】:
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如果交叉点超过一条边怎么办?
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@Oli Charlesworth 然后返回找到的第一个边,因为我会尽量确保 area(a) > area(b) 这不应该经常发生
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我正在制作一个 GUI API,需要知道鼠标是否触摸到边缘以调整大小
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我没有费心去理解那个算法是如何工作的,但是如果它需要做除法,那么你应该避免它。
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好吧,这是什么病,取而代之的是 rect a 并制作 4 个矩形条,然后在 rect 中进行点测试,尽管如此,谢谢