【问题标题】:Kinect v1.8 SDK with Unity3D带有 Unity3D 的 Kinect v1.8 SDK
【发布时间】:2014-09-03 09:41:29
【问题描述】:

我正在用 Unity3D 开发足球游戏。其中我只需要用户的脚部方向,我可以从中检测到踢球的角度。

我现在正在跟踪整个骨骼数据,但我无法准确地获得脚的方向角度。

有没有我可以只跟踪用户的脚而不用跟踪整个骨骼的方法。

【问题讨论】:

    标签: unity3d kinect


    【解决方案1】:

    我已经开发了一些统一和 kinect 的游戏。我所做的是, 我可以访问每个关节的 transform.position 代表骨架。然后通过使用几个关节的相对位置,我检测到了身体姿势。 希望这可以帮助 如果您需要任何帮助,请告诉我

    【讨论】:

    • 正如我所说,我只需要跟踪将被检测为对象的脚,而不是骨架。因为当我抑制骨骼跟踪程序时,kinect 必须跟踪整个身体,从中我无法获得脚部方向的精确角度。
    • 但是感谢您的回答,但我可以进行骨骼追踪,仅供参考。我也这样做了。在使用 kinect 跟踪某些对象方面我需要帮助。
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